STYLE TRANSFER PROCESS REPORT

AI 角色風格轉換流程報告

將 3D 渲染風格精靈少女轉換為日系二次元賽璐璐角色設定圖,完整記錄輸入素材、風格分析、迭代修正與最終成果。

01 INPUT

輸入素材

本流程同時參考「角色內容」與「目標著色語言」:保留原始角色的精靈少女造型特徵,但將光影、線條與設定圖格式轉為日系平塗賽璐璐表現。

原始 3D 角色圖
原始角色

3D 渲染風格精靈少女

提供角色設計來源:髮型、服裝輪廓、精靈耳、配色方向與整體角色氣質。問題在於原圖帶有明顯 3D 光影與材質感,需轉換為平面動畫設定圖語言。

日系賽璐璐風格參考
風格參考

日系平塗賽璐璐

提供著色規則來源:乾淨描線、明確色塊、二分陰影、幾何高光與低材質感。重點不是複製角色,而是複製「平面動畫角色設定圖」的視覺語法。

02 STYLE

風格分析

第二版成功的關鍵,是把「好看的二次元」拆成可執行的著色規則,而不是只描述日系或動漫風。

風格參考分析圖
Target Look

目標不是 3D 動畫感,而是 2D 設定圖感

以清楚色塊和設計資訊可讀性為優先,避免漸層、柔光、體積渲染與材質細節過度增加。

1
純平塗色塊 基色清楚分區,不使用大量柔和漸層。
2
二分賽璐璐陰影 基色 + 1 層陰影,陰影邊界銳利明確。
3
頭髮幾何高光 使用白色塊狀天使環,不做真實光澤漸層。
4
描線清晰、粗細分明 外輪廓與內部細節線有層級,最終版再調細線條。
5
無 3D 感 避免體積光、反射材質、柔化陰影與立體渲染。
03 ITERATION

迭代過程

整體流程不是一次完成,而是先修正「畫風方向」,再修正「設定圖格式」,最後微調「排版穩定度」與「描線厚度」。

V1
第一版:3D 感太重
不通過

首次嘗試:格式正確,但 3D 感太重

第一版已接近角色設定圖格式,但著色仍保留大量漸層、體積光與材質感。問題不在角色設計,而在渲染語言仍偏 3D。

V2
第二版:平塗賽璐璐
著色正確

修正著色方式:成功轉為平塗賽璐璐

重新分析風格參考後,明確指定 flat color、sharp cel shading、no gradients、no 3D rendering,讓畫面轉向日系二次元設定圖語言。

V3
第三版:完整設定圖格式
完整格式

完整設定圖格式版

在正確著色基礎上補足設定圖元素,使角色展示更完整,包含主視覺、細節展示與設計資訊呈現。

V4
第四版:保留排版格式
排版保留

保留 V1 排版,只改著色

確認 v1 的設定圖構圖可用後,改採「保留排版格式、只修正著色方式」的策略,降低每次生成造成的版面漂移。

V5
第五版:同 prompt 迭代
迭代

同 prompt 迭代

使用相同 prompt 進行多次迭代,觀察角色設定圖格式、線條、色塊與細節穩定度,挑選更接近需求的版本。

V6
第六版:同 prompt 迭代
迭代

持續微調輸出品質

第六版延續相同方向,比較構圖、角色比例、裝飾資訊與畫面清潔度,確認 final candidate 的穩定性。

V7
第七版:最終版
Final

最終版:描邊線調細

最後將外輪廓與內部細節線調細到約 1.5px / 1px 的視覺感受,讓設定圖更接近日系角色設計稿,而非厚重插畫稿。

04 FINAL

最終成果

最終版保留原始角色的精靈少女設計方向,同時符合日系二次元設定圖的平塗賽璐璐語言:線條清楚、色塊乾淨、陰影二分、無 3D 渲染感。

最終成果:角色設定圖
05 TECH

技術細節

本案的 prompt 重點,是把輸入圖拆成「角色內容來源」與「風格規則來源」,並用負向限制排除 3D 渲染語言。

工具 OpenAI gpt-image-2
方法 images.edit
尺寸 1536 × 1024
Quality medium
輸出目標 角色設定圖
Prompt Structure

關鍵 prompt 結構

  • 指定原始角色圖為角色設計來源:保留造型、比例、服裝與配色關係。
  • 指定風格參考圖為著色規則來源:flat color、cel shading、clean line art。
  • 明確要求角色設定圖格式:主圖、細節區、設計資訊、乾淨版面。
  • 加入負向限制:no gradients、no soft 3D lighting、no realistic material、no painterly rendering。
  • 最後階段針對描線厚度下指令:thin outlines、delicate interior lines。
Prompt skeleton:
Use the original 3D character image as the character design source.
Use the style reference image only for coloring and rendering style.
Create a Japanese anime character design sheet.
Flat cel shading, clean line art, sharp two-tone shadows.
Hair highlight as geometric white shapes.
No gradients, no 3D rendering, no soft volumetric lighting.
Preserve the layout/design-sheet format.
Final adjustment: thinner outer outline and fine interior lines.